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ネリビック セドナのアラスカでの呼び名。
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《A・HERO ディザスター》 効果モンスター 星10/風属性/悪魔族/攻2700/守 0 「E・HERO エアーマン」+「E-HERO インフェルノウイング」 このカードは上記2対のモンスターでしか融合できない このカードが自分フィールド上で攻撃表示になっている場合 フィールドにセットされた魔法・罠を発動したプレーヤーは1枚につき 1000ポイントのダメージを受ける このカードが守備表示になった場合このカードを破壊する その場合、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、1枚につき 500ポイントのダメージを両プレーヤーに与える part21-819 コメント 名前 コメント
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ディザート・ザク(青の部隊) MS-06D 出力-1,440kW 総推力-18,400kg アフリカ民族開放青ゲリラ部隊、通称青の部隊の機体。 アイザックのようなスペース色してるが宇宙には担ぎ出せない。 初期ステータス チューンpt 13211 スラスター出力 9/17 HP 1600/4000 スラスター速度 31/50 実弾防御 12/21 レーダー性能 27/36 ビーム防御 11/16 バランサー 32/64 機動性 13/27 旋回速度 18/37 特殊事項 地上専用・砂漠戦仕様 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 71/76/107 SOLID - - 10/16 5/16 101-110-135 主2 ロケット砲 475/565/680 SOLID 13/33 1-1-2 24/69 30/60 6-7-10 主3 ビームライフル 359/462/630 SOLID 20/30 3-4-6 18/46 28/54 4-6-9 副 スモークボム - SMOKE - - - 21/30 1 格 ヒートトマホーク 405/569/709 - 15/40 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「ラサ鎮圧」クリア報酬。 ディザート・ザクより性能は向上し、HPはザクⅢにも比肩し、ゲルググのビームライフルも持つのに、 ディザート・ザクより強くなった感じがしないのは何故? それはネットが取っ払われて、スモークになったから。 実に残念ではあるが、差別化がなされていていると思えば・・・。 射撃 ビームライフルは貴重な武器だが如何せん弾数が少ない。 他の主武装も上手く使いこなそう。 ●主1 ザクマシンガン (MAX=107) 威力は茶色より8pt上昇。ザクマシンガンとしては強い。 ●主2 ロケットキャノン (MAX=680) 名前は格好いいが単なるバズーカ。実弾なのでスモークとの相性は良い。 威力は茶色より40pt上昇。それでもジムのバズーカに及ばないのだが。 ●主3 ビームライフル (MAX=630) ザクでは珍しいゲルググのビームライフルを携帯。 威力はゲルググと変わりないが、弾数が9発と元機の半分。 チャージ撃ちすればいいのだろうが、無駄にSPAゲージを減らすだけなので、 ザクの本分を忘れず、素直に主1、主2を使ってやろう。 ●副 スモークボム ロック解除&ビーム遮断の煙幕。自機にロックオン不能にしてくれる。 囲まれたり、SPAでまずい状況なったらこれを使って逃げよう。 出が速く、ノーモーションで発動する。リロードを上げてガンガン使っていこう。 格闘 ●格 ヒートトマホーク (MAX=709) 斧→左パンチ→左キック→斧の4段。他はディザート・ザクと同じ。 ディザート・ザクより1段増え、威力も上がっている。 SPA 必殺格闘 ストⅡベガのサイコクラッシャー見たいなスクリュー突進攻撃。 最高で8ヒット。威力は限界内で演習機体を9割削る。 密着してからでないと最大の威力が発揮されないのはディザート・ザクと同じ。 エフェクトが大げさなので予備動作で見抜かれやすく、相手がガードすれば簡単に無効。
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ナノ・メディア 本店:東京都港区南青山一丁目1番1号 【商号履歴】 株式会社ナノ・メディア(2003年1月~) 株式会社リーコム(1999年4月30日~2003年1月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2005年11月29日~2013年5月8日(Oakキャピタル株式会社と株式交換) 【合併履歴】 2004年4月 日 株式会社アイラテ 【沿革】 平成11年4月 携帯電話・PHSに向けた情報提供を事業目的として、株式会社リーコムを東京都練馬区に設立(資本金1,500万円) 平成11年6月 本店を東京都港区に移転 平成11年10月 本店を東京都渋谷区に移転 平成12年2月 モバイルコンテンツ事業(現エンタテインメント部門)開始 平成12年6月 本店を東京都港区に移転 平成13年11月 伊藤忠商事株式会社から出資を受け、同社の子会社となる 平成15年1月 株式会社リーコムを株式会社ナノ・メディアに商号変更 平成15年3月 事業多角化のため、株式会社アイラテ(現メディア部門)を100%子会社化 平成15年5月 本店を東京都港区南青山一丁目(現本店所在地)に移転 平成16年4月 株式会社アイラテ(現メディア部門)を吸収合併 平成16年12月 情報セキュリティ管理の国内規格ISMS適合性評価制度「ISMS認証基準(Ver.2.0)」と英国規格「BS7799-2 2002」の認証を取得 平成17年11月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成18年2月 有限会社イープレス(現株式会社NANOぴあ)を子会社化(現連結子会社) 平成18年11月 英国ロンドンに欧州支店を開設 平成19年1月 情報セキュリティマネジメントの国際基準「ISO/IEC27001 2005」と「JIS Q 27001 2006」の認証を取得
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ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン 【やったーまんでぃーえす びっくりどっきりだいさくせんだころん】 ジャンル 3Dアクション メカバトル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タカラトミー 開発元 サンアート 発売日 2008年4月24日 価格 5040円 判定 なし ポイント 良くも悪くもキャラゲー タイムボカンゲームリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 このゲームの原作は(リメイク版)ヤッターマンで、そのキャラゲー。リメイク版が放送されていた当時、ブームとなっており、映画や実写映画が製作されるなど子供たちから好評だった。そのタイアップの一環としてゲーム版がとうとう発売決定となった。 発売元はかのクソゲー量産の会社として知られるタカラトミー。この時点で物好きに注目されていた。 公式で3Dアクションを自称しているがまずどう見ても2Dの横スクロールアクションでグラフィックに3Dポリゴンが使われているだけ。メカバトルも自称しているが、どう見てもロボットバトルに見えず、実質ロボが出るだけの状態に近い。 評価点 ボイスがかなり多い。さらにリメイクと同じ声優。ただそれもテレビの使いまわしなのが欠点。 ただし多いと言ってもDSとして考えるとである。またボイスがあっても、原作のようなハチャメチャな会話は無い。 操作性はかなり簡単。説明書が必要ないレベル。子供に使いやすいように考慮されている。 ドロンボー達にタッチでのおしおきが可能。細かい。 グラフィック自体はこの手のゲームにしては珍しく汚くは無い。むしろ綺麗な方。またKOTYWikiの項目にも書いてあるが、ドロンボーの自転車こぎの際のドット絵は無駄に力が入っている。 専用の『ヤッターコード』の入力で隠しのメカが出せる。 問題点 本当にやれるアクションが少ない。原作の多彩な攻撃方法はどこにいった。 近年のゲームでは珍しく、ステージ中に配置されているフックにひっかけてのワイヤーアクションが可能なゲームだがこれが何にも生かされていない。すなわち何故搭載したのか意味不明な代物。 このワイヤーアクションは基本的にフックに掴まっての移動に使うぐらいで、これを生かしたアクションやステージギミックなど無い。しかも操作していての楽しさはほとんど皆無。 雑魚敵が4種類しかいない。残りは色違いのコンパチ。しかも敵の攻撃はパターンが一切変わることがない。 色違いは無駄に体力が増えただけであり、攻撃方法やパターンなどは一切変えてこないため、相手にするだけかったるい。しかも適当に攻撃していれは時間がかかるだけで普通に倒せる。 3Dでデフォルメ表示されたキャラが大きく、画面が見えにくい。そんな状態で崖へのジャンプをしなけれはならないことが多々あるため、本作のプレイヤーキャラの死亡率の8割は転落死が占める。 上記のとおりゲームオーバーの多くがこんな感じに理不尽な死に方。まず敵キャラにやられることはない。 ワイヤーアクションでの移動や、フックにつかまっていると、何故かいきなり画面外に吹き飛び勝手に死ぬことがある。まさに意味不明な仕様。 ボス戦はジャンケンと原作のロボバトルが再現されていない『ジャンケン』のうえに、プレイヤーに有利になるように仕掛けられている。このため負ける方が難しい、というか大人のプレイヤーが負ける事自体がまず不可能に近い。 確かにジャンケンである以上ある程度の運も絡んでくる部分はあるのだろうが、せめてジャンケンゲームの『甲虫王者ムシキング』のように難易度によって敵の出すパターンが変わるといったようなことは出来なかったのだろうか。 原作のヤッターマンは敵味方関係なく出てくるメカは特徴的な機能を持っており3Dアクションなどぴったりだったのだが…そもそも何故ジャンケンにしようと思ったのか。 ヤッターワンなどのメカが操れると思った購入者は肩透かしを食らったことであろう。 中ボス戦もほとんどがコンパチであるなどの手抜きが目立つ。しかも適当に攻撃すれは雑魚と変わらないレベルの労力しか使わない。 背景グラフィックはカラフルで綺麗だが、一面につき一枚しかない。 そもそも背景は綺麗だがよくみると単調な物が多い。 ストーリーもダラダラしたまま終わる。しかもコミカルさも無く面白くない。 会話パートも単調なセリフばかりで、原作の小ネタやコミカルさは全くと言っていいほど無い。 ガンちゃんも一人称が俺ではなく僕になっている。低年齢層への配慮という説もあるが、はっきりいって製作者がガンちゃんのキャラクターを掴めていない可能性が高い。 この一人称のため性格がおかしい。かといってドロンボー側は特におかしい点が見当たらないので(*1)かえってガンちゃんの変さが目立つ。 上記の理不尽な死に方を入れてもクリアにかかる時間は2、3時間程度。やりこみ要素も4時間。これで5040円は値段に釣り合わない。 一応難易度変更はあるが残機数と体力を適当に調整しただけであり、実質変わっていないも当然な雑な調整。さらにセーブデータは共有の状態である。 アニメの画像を観覧できるが、選ばれた画像が一部を除いて「何故これを?」と言いたくなるような画像が多く、前述の会話パートの部分と言い、開発側がヤッターマンを本当に見ているのかが正直疑わしい。 そもそもこの機能よりもっと良いオマケは思いつかなかったのだろうか。 総評 キャラゲーということや、タカラトミーということを考慮すると比較的マシな出来である。しかし原作に対する愛情も中途半端で、ゲームの質は『よくある駄キャラゲー』である。また大人プレイヤーにはやりがいのある要素が皆無であり、酷評されても仕方が無い。 実際に「子供しか楽しめないし大人が楽しむのは難しい」「一昔前のキャラゲーのようだ」とネット上では酷評されている。 なんといっても最大の難点は雑な部分がファミコンレベルなのや、ボリュームが少ないことだった。ここが少しはマシだったら、「凡作だがキャラゲーとしては良作」、もしくは逆だった可能性があるので非常に残念。しかも次回作で改善されていないので学習能力のなさが考えられる。 余談 KOTY2008携帯部門の選外作である。選評も投下されたが、さすがにKOTYのクソゲー達と比べるとゲームとしてぶっ壊れているわけでもなかったためか、選外であった。 またコロコロコミックのスピンオフ漫画でドロンジョがオモッチャマにこのゲームを欲しいか問いかけるシーンがあるのだがオモッチャマは『別に…』と答えている。実際に人にオススメできるソフトでないのが皮肉か。 一応言っておくとこの話は本作の発売前に掲載されたものであり、前述のセリフも当時流行していた沢尻エリカのパロディである。しかし本当にいらないような出来になってしまった…
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【基本情報】 レギュレーション :ヒトの歩む物語 キャラクター名 :メディコ 種族 :ヒューリン 性別/年齢 :女性/13歳 メイン/サポート :アコライト/アコライト キャラクターレベル:1 獲得経験点0 使用経験点0(レベルアップ0 クラスチェンジ0 フェイト0) ギルド提供点0 出自/特徴・効果:始祖の紋章/神の恩恵・メインクラスのスキルを習得・邪神やその眷属、妖魔などに狙われている 境遇/運命 :天啓 /復活 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 装備 能力値 筋力 9 3 ――/―― ――― ――――― 3 器用 9 3 1/ 1 ――― ――――― 5 敏捷 8 2 ――/―― ――― ――――― 2 知力 13 4 1/ 1 +1 ――――― 7 感知 8 2 ――/―― ――― ――――― 2 精神 8 2 1/ 1 ――― ――――― 4 幸運 9 3 ――/―― ――― ――――― 3 HP/MP:25/32 フェイト : 5 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 5 - 1 ―――――― ――― 4(2D) 攻撃力 ――― + 2 ―――――― ――― 2(2D) 回避判定 2 ± 0 ―――――― ――― 2(2D) トラップ解除 5 ――― ―――――― ――― 5(2D) 危険感知 2 ――― ―――――― ――― 2(2D) 識別 7 ――― ―――――― ――― 7(2D) 鑑定 7 ――― ―――――― ――― 7(2D) 魔術 7 + 1 ―――――― ――― 8(2D) 物理防御力 ――― + 4 ―――――― ――― 4 魔法防御力 4 ――― ―――――― ――― 4 行動値 4 ――― ―――――― ――― 4 移動力:徒歩9m 【スキル】 SL タイミング 対象 射程 コスト 効果 《オールラウンド 1 メイキング 自身 【知力】+1 《ヒール》 1 メジャー 自身 20 3 【HP】を[CLD6+【精神】]回復する 《ホーリーウェポン》 2 メジャー 単体 20 2 対象が行う[武器攻撃]によるダメージを+[SL×5]する。 《セレスチャルシャワー》 1 メジャー 単体 20 7 [(SL+1)D6]の<光>属性魔法ダメージ <地>コンボ発生中は対象の回避を-1Dし、達成値を+SLする 《プロテクション》 2 DL直後 単体 20 3 対象が受ける[HPダメージ]を、[(SL)D6]点軽減する 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :メイジスタッフ 1 -1 + 2 ―― ――― ―― 至近 魔術判定+1 左手 : ―― ――― ―― ――― ―― ―― 頭部 : ―― ――― ―― ――― ―― ―― 胴部 :レザージャケット 5 ―― ――― ―― + 4 ―― ―― 補助防具: ―― ――― ―― ――― ―― ―― 装身具 :キャップライト 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 自身の居るエンゲージの明度を+1する 乗り物 : ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 1/6 -1 + 2 ―― ――― ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・バックパック 0 所持可能重量に+5する ・冒険者セット 5 野営道具 ロープ ランタン 火打ち石 などのセット ・MPポーション×3 3 2D6のMPを回復する 【ベース置き】 重量 解説 所持金0G 【設定】 地方の村にて神官の手伝いをしていたが、きゅぴーんと天恵を受けて。無一文で怪しい男のギルドに居座る事になる。 ……電波じゃないぞ、多分……きっと……めいびー 成長履歴 レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 アコライト プロテクション2 ホーリーウェポン2 ヒール セレスチャルシャワー セッション履歴 シナリオ 経験点 ギルド提供 収入 MMP 第話『』 合計
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2007-04-07 ビックリ箱イベント EP2記念イベントの抽選でビックリ箱20個当たる奴で リフィスさんが見事当選(≧∇≦)♭ 通常クエのビックリ箱まで足して一気に開封する事に^^ クラメンの集まりも良く、16人と多数のINがありました クノが2回、血が1回出て、追加で召還したりしましたw 本当は今までみたいに画像UPしたかったんですが SS取り忘れた(;´▽`A``
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カーナビック 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: 相手の手札を見て、カウンターのオペレーションカードがあれば1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 曲がって、当たった!? イラストレーター:よしき龍馬 レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 相手の手札にカウンターがあればダメージにするという、究極の対カウンターカード。ただし、相手がカウンターを持っていなければただの手札確認になる。 たとえカウンターでもゴルゴムの仕業が相手の場合、逆に効果の処理前に発動されて返り討ちにされてしまう。相手の残りのコマンドに注意。ただしゴルゴムの発動タイミングは「オペレーションを使ったとき、その効果を実行する前」である。手札を見る時点だと既に効果処理を始めているので、確認しながらプレイした場合は遡って発動することはできない。 関連カード コメント デネブでオペレーションを引かせる→確認する→カウンターならカーナビック -- 名無しさん (2008-08-25 00 08 01) 敵の手札にゴルゴムの仕業がある場合は相手のコマンドをホールドまたは捨て札にしたりと工夫がいる -- 名無しさん (2009-09-28 12 27 54) ↑日本語で頼む -- 名無しさん (2009-09-28 14 42 52) 簡単にピーピングできる強カード。相手の手札がわかれば、プレイ中に作戦変更したり対策も立てやすい。 -- 名無しさん (2010-04-02 15 36 36) 相手がこのカードをチャージしてきたらカウンターは手札から手放すべき(手遅れかもしれないが)。攻め継続の安定や相手の動向を探るために使うのはせいぜい1回。手札にダブってチャージした可能性が高いため。裏を返せば、デッキに入ってるなら見せるだけで抑止力になる心理戦カード。 -- 名無しさん (2010-04-02 16 21 06) 名前 コメント
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ライアン・メリマンをお気に入りに追加 ライアン・メリマンのリンク #blogsearch2 ライアン・メリマンとは ライアン・メリマンの27%は呪詛で出来ています。ライアン・メリマンの21%は魔法で出来ています。ライアン・メリマンの17%は苦労で出来ています。ライアン・メリマンの17%は花崗岩で出来ています。ライアン・メリマンの8%は野望で出来ています。ライアン・メリマンの4%はむなしさで出来ています。ライアン・メリマンの3%は株で出来ています。ライアン・メリマンの2%は陰謀で出来ています。ライアン・メリマンの1%は夢で出来ています。 ライアン・メリマン@ウィキペディア ライアン・メリマン ライアン・メリマンの報道 gnewプラグインエラー「ライアン・メリマン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ライアン・メリマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ライアン・メリマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ライアン・メリマン このページについて このページはライアン・メリマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるライアン・メリマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シャドウ・ディザスター (シャドウディザスター) 罠カード デッキの一番上からカードを1枚めくり、墓地に送る。フィールド上に表側表示で存在する墓地に送ったカードと同じ種類のカードを1枚破壊する。